
Představujeme: Tales of Middle-Earth
Milí kamarádi, zdravím vás poprvé na stránkách Najády. MUDRC odešel na zasloužený odpočinek, ale já jsem si řekl, že to psaní ještě na hřebík nepověsím. Jak bych také mohl, když zrovna nyní vychází sada, která spojuje dvě mé vášně, které se se mnou táhnou již od půlky devadesátých let. Toto je první článek ze zamýšlených čtyř týkajících se této sady. Dnes si představíme mechaniky a podíváme se na to nejzajímavější ze spoiler sezóny. Následovat by mělo představení všech produktů a různých verzí karet, posléze rozbor z hlediska artu a flavoru, plus závěrečné ohlédnutí a zhodnocení.
LOTR:ToME je de fakto první skutečnou velkou draftovatelnou sadou spadající do konceptu Universes Beyond, který Wizardi představili před necelými dvěma lety. Tento koncept využívá jiných duševních vlastnictví, jejich settingů a příběhů, a přináší vám jejich Magicové podoby v podobě hratelných sad či produktů.
Mimochodem, tvorba fan-made MTG karet pro postavy z jiných settingů je stará snad jako Magic sám, na netu najdete stovky verzí čehokoliv, od My Little Pony přes LOTRa, Warcraft, Warhammer, Dunu… až po Miloše Zemana.
Takže nyní tu máme Pána prstenů. Literární fenomén dlouho považovaný za nezfilmovatelný, který nezapomenutelně zpracoval na přelomu tisíciletí Peterem Jacksonem, jenž na dlouhou dobu definoval vnímání Tolkienova světa v popkultuře. Jak se s tímto zdrojem inspirace dokázali poprat Wizards of the Coast, se dozvíte v následujících řádcích. Aspoň částečně 🙂

Úvod
Jak už jsem zmínil výše, LOTR:ToME je první regulérní draftovatelnou velkou sadou spadající do konceptu Universes Beyond. První vlaštovky tohoto přístupu byly „Godzilla“ box-topper karty v Ikorii, následované Drákulovinami (kde se jednalo o kosmetické „skiny“ již existujících karet, a prvním MTG crossoverem (mimo neslavný Secret Lair The Walking Dead) byly sady inspirující se settingem Dungeons&Dragons. Jak Adventures in the Forgotten Realms, tak Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate nejsou ale považovány za součást UB – snad proto, že se pořád jedná o duševní vlastnictví Wizards of the Coast.
Prvním skutečným UB produktem tak byly až Commander balíky Warhammer 40.000, které byly, alespoň dle reakcí, velkým úspěchem – kromě magicářů si je totiž kupovali I fandové W40K, kteří byli ochotni se kvůli tomu naučit pravidla této hry. Místo figurkových orgií tak najednou mohli svádět boje Císařských, Nekronů, Chaosu a Tyranidů i na stole pomocí karet.
Tales of Middle-Earth (s dovolením budu jméno sady takto zkracovat) odpovídají svou složitostí klasickým “expert” setům, což znamená, že člověk, který s Magicem dosud neměl nic společného, bude mít nástup maličko složitější, ale nic, co by se nedalo s dobrými kamarády a učiteli překonat. Sada přináší jednu zcela novou mechaniku (pokušení Prstenu), variaci na jednu starší (amass) a několik navracejících se (Jídlo, ságy, žetony omráčení a historické karty).
Z hlediska vizuálního zpracování se zde můžeme (jako již tradičně, k velkému žalu sběratelů) těšit hned na několik speciálních treatmentů. Patří mezi ně speciální showcase “Ring” rámečky odkazující na staré ilustrace či animované verze, nebo panoramatické borderless karty, ze kterých si můžete poskládat celé příběhové scény. Základní země vyjdou také v “mapových” verzích, a nelze zapomenout na box-toppery, které tentokrát nesou název “Realms&Relics“, a přinášejí celkem 30 karet zemí a artefaktů v „skinned“ verzích – tedy reprinty s jiným jménem karty. A ani to ještě není všechno…ale o tom až dále.

Celkově můžete v sadě očekávat 281 regulárních karet + 170 alternativních verzí. Sadu dále doplňuje čtveřice Commander balíků obsahujících dalších 80 nových karet a Jumpstart produkt s pěti unikátními rare kartami (započtenými do 281 sady samotné).
Konečně, Wizardi si nemohli nechat ujít takovou příležitost, aby neudělali něco skutečně unikátního. V duchu známých veršů…
„Tři prsteny pro krále elfů pod nebem, sedm vládcům trpaslíků v síních z kamene, devět mužům: každý je k smrti odsouzen, jeden pro Temného pána, jenž dlí na trůně v zemi Mordor, kde se snoubí šero se šerem.“
… zde máme toto:
![]() | ![]() | ![]() |
Verze Sol Ringu symbolizující prsteny elfů, trpaslíků a lidí, se známými řádky v jazyce vysokých elfů
quenya, psány runami tengwar. Těchto karet bude existovat jen 3000/7000/9000, plus dalších 300/700/900 v „double rainbow foil“ verzích se sériovými čísly.
No a pak samozřejmě:
![]() | ![]() | ![]() |
Skutečný Jeden prsten, slovy JEDEN. Také tengwarem; nicméně zde jde o klasické „ášg názg…“
Je to teprve počtvrté, kdy Magicová karta existuje jen v jedné fyzické kopii. Předchůdci byli 1996 World Champion, Shichifukujin Dragon, a nedávný Post the Enchanter.
Ohledně odměny za nalezení tohoto Jednoho prstenu už létá po netu nespočet nabídek přebíjejích se čím dál absurdnějšími částkami. Legenda však praví, že ten odvážný dobrodruh, který se probije přes daleké země šera, donese jej do hlavního sídla Wizards of the Coast v Seattle, a zde jej vhodí do Skartovačky osudu, se stane novým CEO Wizards of the Coast…

Příběh a setting
Sada pokrývá klasickou trilogii Společenstvo prstenu – Dvě věže – Návrat krále, s občasnými mrknutími na Hobita či Silmarillion v podobě odkazů na kartách (jmény, obrázky, nebo flavortexty). Na rozdíl od filmového zpracování nevynechává některé věci, jmenovitě postavu Toma Bombadila a zejména Vymetení kraje, kdy hobiti navracející se domů po slavném vítězství najdou svou domovinu poničenou a zotročenou padlým Sarumanem a jeho posluhovači coby pomstu za porážku.
V sadě najdete (ve stylu, jakým to už například udělala Válka bratrů) více různých verzí týchž postav. Arwen, Elrond, Éomer, Éowyn, Faramir, Frodo, Gimli, Glum, Legolas, Smíšek, Pipin, Sauron a Sam mají v sadě po dvou legendárních kartách, Aragorn, Gandalf a Saruman dokonce po třech. Plus další verze v Commanderech nebo dalších produktech.

Mechaniky
Tales of Middle Earth přinášejí jednu zcela novou mechaniku (Pokušení prstenu), jednu variaci (Amass Orcs) a několik navracejících se.
Pokušení prstenu
Pokušení prstenu je jedinou opravdu novou mechanikou. Na mnoha kartách najdete frázi „The Ring tempts you“, aneb „prsten vás uvede v pokušení“. Když se tak stane poprvé, získáte nový emblém Prstenu.
![LTR] "The Ring Tempts You" Rules Text : r/magicTCG](https://t24328675.p.clickup-attachments.com/t24328675/9ce60d60-a174-40e1-97f5-b8ffacb68164/image.png)
Když to nastane poprvé, stanou se dvě věci. Pokud kontrolujete alespoň jednu bytost, musíte si zvolit „nositele prstenu“. Pak prsten získá první uvedenou schopnost. Při každém dalším pokušení si pak můžete
zvolit, že prsten „přehodíte“ na jinou vaši bytost. Bytost zůstává nositelem prstenu, dokud neopustí bojiště (jakýmkoli způsobem), nebo pokud nezvolíte jinou. Každý hráč má vlastní emblém prstenu a vlastního nositele.
![]() | ![]() | ![]() |
Po každém dalším pokušení získá prsten další schopnost odshora. Jakmile získá všechny 4, více už posílit nemůže, ale stále si při pokušení můžete zvolit nového nositele. S přechodem na jiného nositele se prsten neresetuje.
Další karty v sadě mají různé schopnosti týkající se pokušení nebo nositele – například spouštěné schopnosti, když vás prsten uvede v pokušení, nebo různé bonusy/malusy vztahující se ke konkrétním nositelům prstenu.
Amass Orcs
Amass Orcs je mechanika, kterou najdete na mnohých kartách souvisejících tematicky s vojsky Mordoru nebo se Sarumanem. Funguje zcela stejně jako její předchůdkyně z War of the Spark. Pokud máte provést Amass Orcs X a nekontrolujete již bytost s typem Army, vytvoříte si 0/0 černý token Orc Army a položíte na něj odpovídající počet X +1/+1 žetonů. Pokud už kontrolujete bytost s typem Army, pak na ni pouze položíte X +1/+1 žetonů a pokud již nemá bytost typ Orc, pak jej získá.
![]() | ![]() | ![]() |
Předchozí verze mechaniky bude erratována na „amass Zombies“ a bude fungovat zcela stejně, pouze místo „Army“ bude vytvářet tokeny „Zombie Army“. Pokud se vám tedy sejdou v balíčku karty se starým amass a amass Orcs, budete moci „cukrovat“ armády vytvořené pomocí obou schopností, a navíc se vám asi často stane, že výsledné typy budou „Zombie Orc Army“
Jídlo
Nic nového k vidění. Typ tokenu představený poprvé v Eldraine se vrací s novými kartami, které je tvoří a interagují s nimi. Stále platí, že se jedná o artefaktový token, který vám za 2, tap a obětování dá 3 životy.
![]() | ![]() | ![]() |
Není náhodou, že nejvíce karet s Jídlem mají na svědomí hobiti a jejich kamarádi 🙂
Landycling
Zde ve verzi [basic land] cycling původně představeném v sadě Scourge v roce 2003. Za cenu [země] cycling kartu odhodíte na hřbitov a v knihovně si najdete odpovídající základní zemi. Dobrý způsob, jak si pomoci s fixací či manascrew – ani mocný Olifant toho v ruce moc neudělá, když jej nebudete mít za co seslat.
Ságy a historické permanenty
Fungují stejně jako v předchozích sadách, kde se staly už prakticky „deciduous“ mechanikou. Při vstupu na bojiště položíte žeton příběhu a spustíte kapitolu, pak po vaší každé lízací fázi přidáte další, jakmile spustíte poslední kapitolu, obětujete.
![]() | ![]() | ![]() |
Historické permanenty debutovaly stejně jako Ságy v Dominarii – jedná se pouze o souhrnný termín pro legendární permanenty, ságy a artefakty. Některé karty mají schopnosti vázané na to, když sešlete nebo kontrolujete historickou kartu/permanent.
Žetony omráčení
Debutovaly v Dominaria United. Některé efekty položí na bytost žeton omráčení. Pokud se pak má taková bytost odtapnout, namísto toho se z ní sundá jeden žetom omráčení. Teprve až se všech zbaví, odtapne se normálně.
Mechaniky bychom měli za sebou, takže se pojďme mrknout na to nej ze spoilersezóny.

To nej
Jak se říká, nelze ignorovat onoho „elephant in the room“, takže do toho kyselého jablka kousnu hned teď. To, jakým způsobem Wizardi přistoupili k zpracování tohoto světa, je zcela cílené a záměrné. Podle vlastního prohlášení se zaměřili na originalitu a diverzitu, aby „rozšířili fandom Pána prstenů o další zpodobnění milovaných postav a míst“. Vše bylo konzultováno s Middle Earth Enterprises, správci Tolkienova dědictví, a provedeno s jejich podporou. Uvádím to jak fakt a více se o tom, co si o tom osobně myslím, rozepíši v art a flavor analýze.
Nečekejte ode mne vyloženě posouzení hratelnosti, to není a nikdy nebyla moje parketa ;) Spíš uvedu, co zaujalo mne osobně jako fanru LOTRa.
Hrdinové
![]() | ![]() | ![]() |
Aragorna najdeme v hlavní sadě hned 4x – jednou jako Sjednotitele, jednou na kartě s Arwen, jednou coby Vůdce společenstva a konečně jednou jako Chodce, hraničáře ze severu. Každá karta je mechanicky odlišná, vypíchl bych zejména jeho čtyřbarevnou verzi, protože 4C velitelů je jako šafránu (alespoň do zavedení mechaniky partner), se schopnostmi ne zcela nepřipomínajícími původní Invasion blok a hezky ladící s jeho úlohou sjednotitele svobodných národů Středozemě.
Když už mluvíme o Aragornovi: Jeden z flavorových zásahů do černého a dokonalé zpodobnění Arweniny role v příběhu – vzdát se nesmrtelnosti, aby dala naději jiným.
![]() | ![]() | ![]() |
Je to pták? Je to letadlo? Vlastně to první: jsou to orli. Králové orlů! Svoje karty dostali nejen Pán větru Gwaihir, který zachránil Gandalfa z Orthanku, ale také Meneldor a Landroval, kteří zachránili v poslední možné chvíli Froda a Sama z lávy Hory osudu.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Jelikož filmy některé dějové linie osekaly a vynechaly, je hezké zde vídět ty, na které se ve filmech nedostalo – např. maršál Erkenbrand, jehož roli zachránce obránců Helmova žlebu převzal ve filmech Éomer, tajemný Tom Bombadil a jeho žena Zlatěnka, a zejména postavy a karty spojené s Vymetením kraje – šejdíř Vili Potměchuť, Lobelie Pytlíková ze Sáčkova a její zkažený syn Lotho, a samozřejmě Šarkán (Sharkey), ve skutečnosti padlý Saruman (všimněte si typu Avatar Rogue) s jeho poskokem Grímou, jehož rukou nakonec i zemřel.
![]() | ![]() | ![]() |
A jací by to byli hrdinové bez svého náčiní? Najdeme zde jak Gandalfův Glamdring (Vrahomlat) pocházející z dob Silmarillionu, tak Frodovu elfskou dýku Žihadlo a samozřejmě Andúril, plamen Západu, vše jako legendární vybavení. I čepele z Mohylových vršků, které pomohly Pipinovi a Smíškovi porazit trolly či zranit Čarodějného krále z Angmaru.
Ságy, lokace a jiné
![]() | ![]() | ![]() |
There and Back Again je de facto převyprávěním Hobita, Fall of Gil-galad líčí poslední válku Aliance lidí a elfů se Sauronem a smrt jednoho z posledních Vznešených elfů, velekrále Ereiniona Gil-galada, a Tale of Tinúviel je odkazem na Silmarillion a lásku člověka Berena Jednorukého k elfí krásce Lúthien Tinúviel, smrtelníka a nesmrtelné, osudu, který se svým způsobem zrcadlí ve vztahu Aragorna a Arwen.

Osm ikonických lokací jako unikární legendární země. Dalších několik důležitých lokací pak najdeme coby Realms & Relics boxtoppery.
No a abyste tedy neřekli, i z toho herního hlediska tu mám jednu věc. Aktuálně nejdražší kartou sady v předprodeji není žádný z mythiků a dokonce ani žádná z legend, ale tohle rare:
![]() | ![]() | ![]() |
Nenápadné tělo, nicméně s mocnými schopnostmi trestajícími soupeře, kteří budou moc chamtivě toužit po lízání více karet, který umí zároveň rozdávat ťafky a posilovat vaši armádu. A někdo mi říkal, že to fakt nebude mít rád jistý opičák terorizující pár formátů.

Závěr
To je prozatím vše. Kromě mých již avizovaných článků se můžete těšit na související články o Commander formátu a nepřehlédněte ani unboxingy nového setu, které by se už brzy měly objevovat na našem kanále. Jako vždy, pokud můžete, tak na nic nečekejte a předobjednávejte si zajímavé kusovky v našem obchodě, moc dobře víte, že některé se můžou velmi rychle prodat.
V Najádě začíná Prerelease víkend 16. června a bude se hrát klasicky sealed deck a 2HG. Od 21. června se bude Tales of Middle Earth draftovat. Přeji vám hodně štěstí.
Autor: Jan Adam







































![Magic Zpravodaj [6. května 2026] MagicCon Las Vegas: Marvelští superhrdinové, hobití dobrodružství a šokující Reality Fracture](https://d1avvq5q4v8v8k.cloudfront.net/media/cms/NAJ_MTG_Zpravodaj_26-05_Vegas_16-9_640px.webp)
