![Kamigawa: Neon Dynasty [#3] Příprava na sezónu](https://d1avvq5q4v8v8k.cloudfront.net/media/cms/kamigawa3_-_p%C5%99eulo%C5%BEeno.webp)
Kamigawa: Neon Dynasty [#3] Příprava na sezónu
Japonské jaro
Ať už máte nové karty ze sady Kamigawa: Neon Dynasty všechny na limited vyzkoušené a zahrané, nebo jste se k sadě ještě nedostali, právě teď pro všechny nastává čas experimentování i v ostatních formátech, kde budou karty nejzábavnější. Tento závěrečný článek v sérii vás provede spekulacemi a strategiemi na většinu hraných formátů, a upozorní na karty, které si je možná vhodné pořídit k budoucímu hraní. Já se jako velmistr všech formátů rozhodně nepovažuji, tolik času prostě a zkrátka nemám. Sám se spíše věnuji limited a type 2 (čili standardu), nicméně mám dobré uši, a vím co se na modernu, na legacy a v commanderských hospodách občas šušká.

Následující sezóna potrvá až do vydání další sady s novými kartami, což je šílený Unfinity z divokého vesmíru, který u nás přistane se svou ufonskou lodí na příhodného Apríla. Ale vliv Kamigawy bude silný až do konce onoho měsíce. Následující set Streets of New Capenna, slibující větší množství hratelných karet, totiž vychází až na konci dubna. To znamená že Japonsku připadá skoro celé jarní tání, a to je právě doba, kterou by tento článek měl obsáhnout.
Ještě než vás zasypu svými teoretickými (ne)znalostmi o kartách z Kamigawy na jednotlivé formáty, prosím berte mé spekulace a rady jen jako univerzální postřehy z mého pohledu (a pohledu jiných vysmátých publicistů). Jestli se za týden objeví balíček, který smete všechny ostatní, nebo karty které sem vám doporučil se po nějakém tom testování ukáží pro balíček nevhodné, varoval jsem vás! Pojďme si ale představit svět, kde se takové věci nedějí, a na chvíli se zkusíme přenést do utopické reality, ve které následující karty ovlivní formáty na nějakou zajímavou, trvalejší dobu.
Lámání chleba a kdo dostane jaký kousek
Kamigawa se objevila, projevila a... zvítězila? To se právě ještě uvidí. V následujících odstavcích se podíváme na karty z Kamigawy, které se šoupou i v jiných formátech než limited. Uvidíme jestli je to jen bláznivé láteření zvrhlého optimisty, nebo na tom všem přeci jenom něco je, a karty vás opravdu dovedou k nějaké té kvalitní hře, ba dokonce, drcení snů a nadějí protihráče. Tak pojďme na to.
Pioneer
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
První karta, která mi okamžitě padla do oka, byl Mobilizer Mech. Je to uncommon za 1U, vehicle 3/4 flying s crew 3. Ale má tu výhodu, že pokud se stane crewed, oživí cílovou vehicle aniž by se musel crewnout. Představte si křivku s Toolcraft Exemplar a pak tímhle monstrem. Nejenže je to silný flying za 2! many, ale navíc vám pomůže rozjezdit ty nejsilnější karty na stole. Chybí vám 5 crew do vašeho největšího vozítka na stole, a máte jen sílu 3? Představte si jaký je tato karta v této situaci top deck.
Další vehicle, kterého jsem si všiml, byl rare Mukotai Soulripper. Už dlouho nebyla na formátu žádná náhrada za Smuggler's Copter. Tohle vozítko 4/3 za 1B s Crew 2 má schopnost, že pokud útočí, můžete obětovat jinou creature či artifact a Soulripper dostance +1/+1 counter a menace do konce kola. To snad ani není za dvě many fér! Co takhle Bloodsoaked Champion s tímhle silákem? Obětuje se a za dvě many ho můžete znovu zahrát, takto spustíte schopnost do nekonečna a protihráči rychle přerostete přes hlavu.
Zůstaneme u kombinace s vehicly a podíváme se na kartu Hotshot Mechanic. Kartě už jsem se věnoval v první části těchto článků. Je to za W manu 2/1, který dává vehiclům crew 4. Nejdůležitější ale je, že se jedná o artifact creature. Nabízí se tolik možností s tím, jak si kartu najít a rychle spustit vaše největší vozítka. Dokonce se zdá být i v mnoha případech lepší než Toolcraft Exemplar.
Rozhodně nemůžeme vynechat našeho bílého tutora Light-Paws, Emperor's Voice. Za 1W 2/2, když zahrajete auru na bojiště, můžete si v balíčku najít auru s jiným jménem a stejným nebo nižším mana costem, a dát jí na tuto bytost. A teď si představte samotné aury, které by tohle kombo dokázaly posunout na hranice snesitelnosti. Kaya's Ghostform lišku vrátí hned zpět do bojiště, nebo Guildscorn Ward mu dá za jednu manu protekci na vícebarevné karty. Zkrátka a prostě, hrát pár nesmyslů v jednom vydání v balíčku, které vám tenhle rošťák vytáhne, vám umožní poměrně velmi rychle utéct s hrou do míst, kde vás už protihráč nemá šanci dohnat. Ke kartě navíc vyšel ve stejné edici i Kami of Transcience, a rozhodně nezapomínejte že karty jako Gladecover Scout jsou stále na formátu. Už vám víří hlavou ty nestvůrnosti?
No a na konec nesmíme rozhodně opomenou legendární země se schopností channel, ty se hodí prostě do všeho, a nevidím žádný důvod je v balíčku minimálně po jednom kousku nehrát, pokud je to právě do vašich barev.
Legacy
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Hodně muziky za málo many dělá common karta Experimental Synthesizer. Je to draw v červené za jednu manu, a vzácně udělá ještě stejnou věc znovu, plus 2/2 vigilance token samuraje za tři many. Kartu si dokážu představit v balíčku Imperial Painter s kartami jako Goblin Welder, Goblin Engineer nebo Breya's Apprentice. Pokud fandíte monored buildu této verze, možná by jste mohli s kartou zaexperimentovat. Balíček je to momentálně velice silný a tahle karta v něm rozhodně není mrtvá.
Otawara, Soaring City bude hodně dobrá v balíčcích 8-cast. Balíček má už tak hodně legendárních bytostí jako Emry, Lurker of the Loch a Sai, Master Thopterist, které zlevňují už tak dobrou schopnost. Je dobré umět dát bounce kartám jako Teferi, Time Raveler nebo Chalice of the Void. Jestli budou prominentní hate a kombo balíčky, bude tahle karta opravdu skvělý deštník, pod který se můžete schovat. Vzhledem k tomu kolik už je v balíčku nezákladních zemí, neměla by se země tolik bát removalu a na hru by měla mít většinou velmi kladný dopad.
Další legrácka je Containment Construct. Za dvě jakékoliv many 2/1 a říká, že když zahodíte kartu, tak jde do exile a můžete si jí do konce kola zahrát. To se skvěle bratří třeba s Artificer's Intuition a nebo je to další kartou co se přímo vybízí k Lion's Eye Diamond. Samo o sobě se to zdá poměrně slabé, Sword to Plowshares nebo cokoliv jiného tento vtípek poměrně spolehlivě řeší, někam by se ale karta promítnout mohla. Důležité je, že vás neomezuje na jednu kartu za kolo jako Conspiracy Theorist, a rozhodně bude zajímavé sledovat, kam se karta nakonec vejde.
Hrajete bílou a chtěli by jste hrát Scavenging Ooze? To není problém, je tady Lion Sash. Za 1W 1/1, za jednu bílou exiluje kartu ze hřbitova, a pokud je to permanent, dostane +1/+1 counter. Navíc má recofnigure 2, kdy říká že kolik counterů je na Lion Sash, tolik jich dostane equipnutá bytost. Karta spolehlivě drtí reanimátor nebo dredge, umí jí fetchnout Stoneforge Mystic, a karta bude fantastická i v balíčku Death & Taxes. Požírač fetch landů si může naskočit například na germa z Kaldra Compleat a poroste až do nebe. Poroste dokonce ještě rychleji, než zmíněná ooze.
Největší dopad ne legacy bude určitě mít Boseiju, Who Endures. Karta je to nejdražší a nejznámější z celého setu. Je snad v každé vážnější konverzaci, a proto jen upozorním na pár věcí, se kterými je extra dobrá. Life from the Loam, Witherbloom Command, fetchuje duály a drtí věci jako Blood Moon a cokoliv co se snaží locknout board. Nedá se běžně counterovat, je to bezbarvé, takže to projde protekcí... co k té kartě dodat, je to prostě pecka.
Commander
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Karta, kterou by jste neměli přehlédnout, je určitě země Secluded Courtyard. Jde odtapnutá do hry, což je příjemné, a vy si vybere typ nějaké bytosti. No a za tapnutí vám dá buď bezbarvou manu, nebo jakoukoliv barvu, pokud za ní hrajete typ bytosti, který byl vybrán. Nejen to, mana zaplatí bytosti i její schopnost. To znamená že je rovnou lepší než Unclaimed Territory a je to skvělá země do balíčku, který hraje tři a více barev. Nejvíce uplatnění najde v tribal balíčcích.
V modré láká další karta s názvem Replication Specialist. Za 4U 3/4 flying, když váš netokenový artifact přijde do bojiště, za 1U můžete udělat jeho kopii. Co takhle si zahrát dvakrát Lightning Greaves, Door to Nothingness nebo Esper Sentinel? Nebo dát si Show and Tell a za pět many si zahrát dva Blightsteel Colossuse? Bezva je dvakrát Conjurer's Closet a kopírovat si věci do nekonečna, nebo si zahrát dvakrát Gilded Lotus, který si zaplatí svou kopii úplně sám.
Věc, kterou nemůžeme určitě opomenout je Spirt Sister's Call. Za 3WB enchantment, v end stepu si vyberete permanent ve vašem hřbitově a permanent na bojišti. Pokud sdílí typ tak si je prohodíte. Nicméně ten permanent, který přišel touto cestou do bojiště už se do hrobu nevrací, a pokud by bojiště opustil, jde do exilu. To je rozumný mínus za jinak velice dobrou kartu. Nebudu ani uvádět kolik věcí těží z obětování a návratu do bojiště.
Přehlédnout se dá i Kura, the Boundless Sky. Zelená nudle je za 3GG 4/4 flying, deathtouch a pokud zemře, vyberete si jednu ze dvou schopností: V balíčku si najdete tři země a dáte si je na ruku, nebo uděláte X/X token, kde X je počet vašich zemí na stole. Není nutno dodávat že se jedná o jakékoliv tři země. Deathtouch s flying je výborná kombinace a drak podrží stůl a narampí vás, co více si ještě přát.
Další karty které chci jen zmínit je Nashi, Moon Sage's Scion, kterému jsem se podrobněji věnoval v prvním článku a Samozřejmě Boseiju, Who Endures.
Modern
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Karta, která může dostat ninja karty na Modern je Thousand-Faced Shadow. Je to za U 1/1 flying s ninjutsu 2UU. Je skvělý na aktivaci ninja motoru a velice dobrý finisher, protože říká, že pokud ho zahrajete jako ninjutsu, vytvoří kopii z jiné útočící bytostí, token je taplý a útočící. A hlavně zůstává na bojišti. Co se týká ninja balíčku, karta umí vše co potřebujete aby uměla, je dokonce tak dobrá, že by se dala zvážit i v nějakém jiném aggru. Pokud máte jak uplatnit 1/1 flying nebo hrajete hodně karet s enter the battlefield efektem, je tato karta určitě na zvážení.
Discover the Impossible je za 2U, instant, podíváte se na vrchních pět karet balíčku. Jednu z nich exilujete rubem vzhůru a zbytek náhodně zamícháte na spodek balíčku. Pokud se jedná o instant který stojí dvě a méně, můžete si ho zahrát zadarmo. Pokud ne, vezmete si kartu do ruky. Okamžitě mě napadá jakýkoliv storm balíček, který má rád counterspelly, nebo se snaží opravdu hledat výherní karty ve vašem balíčku. Můžete se strefit do karet jako Consider, Opt, Manamorphose, nebo jakýkoliv rituál. Má prostě velký potenciál na to spustit něco opravdu šíleného.
Lepší Mazemind Tome je Reckoner Bankbuster. Dělá v podstatě to samé, s tím rozdílem, že si nemůžete dát scry, ale s velkou výhodou. Je to za 2 4/4 vehicle s crew 3 a přijde se třemi countery. Za 2 a tapnutí sundáte counter a líznete kartu. A pokud sundáte poslední, vytvoříte treasure token a 1/1 pilota, který crewne jako kdyby měl sílu +2. Nejenže má tedy efekt Mazemind Tome, ale navíc je to velké tělo které nezastřelí Lightning Bolt, vyhne se spoustu hromadného ničení a vejde se do každé barevné varianty. Možnost, že se umí nakonec i crewnout sám a zafixovat vám manu, z něj dělá flexibilní motůrek do spousty balíčků.
Lišácká karta je Invoke Calamity. Za 1RRRR instant, můžete si zahrát dvě instant nebo sorcery kouzla ze hřbitova s celkovou cenou 6 a méně bez placení jejich mana costu a dáte je do exilu. Okamžitě mě napadá nějaké to ničení landů za tři many, jako Pillage. V pátém kole prostě protihráč nebude mít země. Nebo co takhle s ním trefit Glimpse of Tomorrow, fakt že karta může být sorcery, nabízí spoustu vzrušujících možností. A nebo prostě můžete zahrát jednu obludnost za 6. Na modernu by neměl být velký problém čtyři červené na zahrání této lumpárny vyprodukovat.
Další karty které budou skvělé na modern jsou již dříve zmíněný Lion Sash, Channel landy a Secluded Courtyard do tribal balíčků.
Pauper
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Do ninjutsu na common slotu bude skvělý Network Disruptor. Za U 1/1 Flying, když přijde do hry, tapne cílový permanent. V prvním kole je to bytost, která vám umožní zahrát jakékoliv ninjutsu vás napadne. Pokud se však vrátí na ruku, zajistí vám, že další bytost nikdo nezablokuje. Také dokáže tapnout zemi a tak vám zaručit, že vám protivník nebude counterovat bytost následující. Prostě dobrý létající chlapík, který má velmi dobré herní prvky v nenápadném textu.
Karta, která nevypadá na první pohled jako nic zajímavého, je Moonsnare Prototype. Za U artifact, za tapnutí: tapni cílový artifact nebo creature za jednu generickou manu. Navíc má channel 4U: cílový permanent si dá vlastník na vršek nebo na spodek balíčku. Okamžitě mě napadá trochu jiný Springleaf Drum, I když vám Drum dá jakoukoliv manu, za využití efektu Moonsnare Prototype vám stačí i artefakt, a to může být hodně dobré. Navíc v pozdější hře je Drum mrtvá karta, kdežto tady získáte alespoň drahý removal.
Skvělý common je Spirited Companion. Shiba Inu si zahrajete za 1W, je to enchantment creature 1/1 a když přijde do hry, lízne vám kartu. Zajímavá karta by to mohla být v Evoke balíčku, který často prostě sedí a nic nedělá. Pes blokuje, spouští triggery a dá se i skvěle blinknout. Elven Visionnary do bílé je bezva, a pokud s ním spustíte něco co se kamarádi s enchantmenty, tím lépe.
Reckoner's Bargain je Deadly Dispute, který vám místo treasure dá životy podle mana costu. (Za 1B, obětuj creature nebo artifact a lízni dvě karty). V mnoha instancích může být tato karta prostě lepší, je spoustu karet které mají velký mana cost, ale hrajete je levněji. Frogmite stojí 4, Myr Enforcer 7... Prostě do affinity jako dělané. Teď si představte hrát tuto kartu proti burnu, protihráč zahraje dva bolty, a vy nejen že mu vyfouknete cíl, ale navíc ještě přisajete hromadu životů a získáte spoustu hodnoty.
No a to nejlepší nakonec, Moon-Circuit Hacker. Za 1U 2/1, pokud dá zranění do hráče, líznete kartu a pak zahodíte kartu. Ale má ninjutsu za U, ano, jen jednu manu, a pokud dá zranění do hráče to stejné kolo, které vstoupil do bojiště, jen líznete kartu. Tahle karta se bude hrát, je to prostě všechno moc dobré. Zranění, karetní výhoda... lízni-zahoď (loot) je často stejně tak dobré, jako lízání karet. Dá se vrátit na ruku přes další ninjutsu, a lízne vám kartu znovu... Kolem téhle věci se dá postavit tolik zajímavých kombinací, že se někde určitě uchytí.
Standard, kde naděje umírá poslední
Už několik trpkých let ten nejcitlivější formát ze všech zažívá opravdu těžké časy. Již před začátkem pandemie byl standard stále méně populární volbou, jak hrát Magic: The Gathering. S nástupem Throne of Eldraine v roce 2019 začalo období těch nejhorších banů na formátu v celé historii karetní hry. Hlavní kámen úrazu nebyl v tom, že banů bylo hodně, ale že se tiskly karty, které ze hry dělaly opravdu velice nudnou záležitost. Problematické kousky zůstávaly na formátu příliš dlouho a odradili i ty největší fanoušky, naopak ty zajímavé karty byly špatně otestované, a zkazily radost z otvírání boosterů, kde místo herních kousků na vás čekaly jen kousky sběratelské.
Celé to začalo banem karty Oko, Thief of Crowns. Byla to karta tak příšerně špatná (nebo tedy spíš příšerně dobrá), že se nedala hrát téměř na žádném formátu. Vzhledem k tomu, že nový mythický planeswalker nevydržel déle než pár týdnů, začali se všichni tázat, co se s novými sety vlastně děje, a jestli Magic nespěje do záhuby. Objevilo se mnoho proroků konce světa, konce Magic, prostě konce všeho dobrého a začátek zmaru a beznaděje. A pak když na formát přišla karta Uro, Titan of Nature's Wrath a Fires of Invention stále nikdo nezabanoval, začali se proroci tetelit štěstím, že se jim tentokrát předpověď zdařila. Následné vypuknutí pandemie a praktický konec fyzického standardu pak musel vzbudit v těchto kruzích doslova euforické šílenství.

Pravdou ale bylo že formát opravdu neměl dobré vyhlídky. Karty si smutně spouštěly animace na MTG Arena a vyhrávali hru samy o sobě, pak eventuálně po několika měsících konečně dostaly zasloužený ban, naposledy vzdychly v červeném rámečku a odebraly se do propadliště dějin. I po začátku rozvolňování se v časech standard turnajů prohánělo hernami více hlodavců, než dychtivých hráčů. Po zabanování karty Omnath, Locus of Creation, další vlně spoilerů, kde se odhalila karta Alrund's Epiphany a ohlášení nového lockdownu, byl pro mnohé čas zvednout kotvy, svěsit vlajku a vydat se vstříc elementárním silám ostatních formátů. Zůstaly jen ty nejohroženější, hrstka věrných, kteří stále testovali, a domnívali se že formát má ještě nějakou budoucnost. Trvalo tomu ale ještě další rok, než se jejich zázračné přání začalo plnit, a poprvé po třech letech uviděl standard malé světélko na konci temného tunelu. A tím světélkem byly tedy další, tentokrát ale rozumnější bany, a Kamigawa: Neon Dynasty.
Je to už několik týdnu, kdy Wizards praštili červeným razítkem na karty Faceless Haven, Divide by Zero a hlavně Alrund's Epiphany. Ne že by to byly karty absolutně neporazitelné, ale byly neuvěřitelně nudné, a dělaly z formátu buď pětiminutové hry, kdy záleželo na tom, kterému aggro balíčku přijde třetí a čtvrtá země v pravou chvíli, a nebo nekonečné bitvy kontrolních balíčků, kde to celé stálo a padalo na tom, kdo si dříve lízne counterspell. Následovalo krátké období zvláštní nálady a experimentování, kdy se ze všech stran valily tříbarevné midrange variace, kombo balíčky, a nebo dokonce úplně nové věci, dokonce někdo postavil I funkční mill. Takové věci se už dlouho neděli, a je to právě Kamigawa, kdo přináší do formátu úplně nové síly, rovnováhu, a hlavně naději na kvalitní zážitek s novějšími kartami.

Jako z čistajasna se za pouhý týden vynořilo hned několik zajímavých balíčků. Ty nejhranější jsou v současnosti Jeskai Control (UWR), který se spoléhá na rychlé generování hodnoty a celkovou flexibilitu a Naya (RGW) enchantments, který těží z runových enchantmentů a nových karet z Kamigawy, které enchantmenty milují. Izzet (UR) a monowhite zdá se přišli o své prvenství, nyní je dohání balíčky, které se objevily po velmi, velmi dlouhé době: Esper Control (UWB) a Orzhov Midrange (WB). Dokonce i Boros Aggro (RW) se ukázalo jako hratelná varianta. Už po první chvíli je ale zřetelné, že žádný z balíčků není doslova destruktorem metagame, a zdá se že nás snad čeká vyvážená a zábavná podívaná, alespoň do budoucích několika měsíců. Upřímně jsem se na standard netěšil již spoustu let tak, jak se těším teď. Samozřejmě se může ukázat nějaký šílený kombo balíček, který metu rozbije, ale do té doby budu klepat na stůl pěstí zaťatou.
Co do kufru na půdu
Ve finále se pojďme podívat na karty, které sice momentálně mnoho lidí nezajímají, ale stačí málo a mohou mít velikou budoucnost. Každá sada s sebou přinese několik kartiček, které roztáčejí ozubená kolečka investorů, rozpoutávají dlouhé debaty a přináší mnoho názorů, které často začínají otázkou: “Co kdyby...?” Ať už si hodláte koupit sto kusů jedné karty a budete doufat že zítra si za ně koupíte fajnové vozítko, nebo prostě naberete jen playsety zajímavých karet do zaprášených desek ve sklepě, tady je několik exemplářů, které se v budoucnu mohou zakuklit, vykuklit a vyletět až do oblak.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Jugan Defends the Temple je zajímavý enchantment, představte si ho v druhém kole. Udělá vám extra manovače, pocukruje +1/+1 countery vaše bytosti a pak se promění na letce, který zesiluje všechny bytosti, které dáte do hry. Fakt, že je to 2/2 flying v zelené barvě je už dostatečně zajímavý, má ale další schopnost kterou nelze úplně opomenout. Pokud máte pět modifikovaných bytostí, je z něj najednou 7/7 flying, trample. Nutno také podotknout, že sága není legendární, a tak se dobře kombinuje jedna s druhou. Je to karta která toho dělá opravdu hodně, je jen otázkou času, jestli se ukáže že toho dělá dost, a nebo je to prostě jen spoustu schopností které dohromady zkrátka nefungují. Osobně si ale myslím, že stačí málo, a karta bude hratelná na nejednom formátu.
Tameshi, Reality Architect je zvláštní karta. Za tři many je poměrně drahá, vzhledem k tomu že sama o sobě okamžitě nedělá nic. Pokud ale dáte bounce na jakýkoliv noncreature permanent, lízne vám kartu. A hlavně, umí zahrát artefakt nebo enchantment ze hřbitova, zároveň vám vrátí zemi na ruku a lízne kartu. Problém je, že to dělá jen jako sorcery. Možnosti jsou zjevné: Zahrát si channel land několikrát a dostat k tomu karetní výhodu zní fajn, vracet karty ze hřbitova do bojiště také. Otázka ale zní, jestli to vše není příliš kostrbaté a pomalé. Třeba ne, a z karty bude jednou fantastický commander, kdo ví.
Tatsunari, Toad Rider je karta která prokázala svou velkou sílu na limited formátu. Za několik kol toho umí udělat opravdu hodně, vytvoří 3/3 žábu která okusuje kotníky protihráče za zahrání enchantmentu, navíc si oba umí dát flying. V metagame na všech formátech nějak nevím kam kartu zařadit, ale rozhodně se jedná o zajímavou věc. Dvě 3/3 flying které navíc ubírají životy zní za tři many skvěle, největší potenciál karty bude na standardu nebo commanderu. Fakt, že karta podporuje tříbarevný commanderský balíček, a je to poměrně rychlý, silný útočník, může znamenat že ho možná ještě někde uvidíme.
Michiko's Reign of Truth je v mnoha případech All That Glitters, jenže vás to nestojí kartu navíc. Navíc je to rychlé, dokáže to opravdu zesílit útok v začátcích hry, a pak se promění na bytost, která často bývá dost velká na to, aby udržela stůl. Je to trochu zvláštní karta, která čeká jen na tu správnou konfiguraci, aby se mohla stát opravdu úžasnou. Je ale důležité upozornit, že například s kartou Hotshot Mechanic, která je také z Kamigawy, můžete v druhém kole útočit se 4/3, a to zní dost agresivně.
Pro mě nejlepší hratelná karta o které se málo mluví je Life of Toshiro Umezava. Je to posilovačka, je to zabíjení, jsou to životy, co se vám zrovna hodí nejvíce. Je to manovač na instant a sorcery za dvě many, který je sám o sobě 2/3. Já si nemůžu pomoct, mě ta karta přijde prostě flexibilní, schopná proti aggru i control balíčku. Dává rampu, fixaci a občas i karetní výhodu. Možnost, že vám může dát čtyři životy navíc také není v některých chvílích k zahození. Ze všech těchto karet je tahle podle mě ta, která má šanci ještě udělat díru do světa, a to je to jen uncommon.
Kam dál?
Nepotrvá dlouho a brzy tady budou další sady Magic: The Gathering. Koncem dubna nás čekají Streets of New Capenna, po nich Commander Legends - Battle for Baldur's Gate, Dominaria United, Double Masters 2022 a The Brothers War. O těchto setech víme jen pramálo co se do hratelnosti týče, nebo o kartách, které mají vyjít. Jedno je ale jisté: Rok, ve které se podívame na Kamigawu a do oblíbené Dominarie, by mohl být velmi dobrý rok pro Magic. A jeho také zapotřebí - po fantastickém Modern Horizons 2 se spoustu lidí vrátilo k hraní a zdá se, že dobrá vlna s Kamigawou pokračuje. Vždyť už bylo na čase na nějaký ten comeback.
Nakonec tedy jen připomínám turnaje v Najádě: 5.3. je Standard Game Day, obnovený oblíbený turnaj z časů minulých se skvělými cenami. 6.3. Pauper All Common, 12.3. Modern o balík peněz, 13.3. Double Draft Kamigawa: Neon Dynasty (dva po sobě jdoucí drafty, kde se sčítají body), 19.3. Legacy a 20.3. Duel Commander. Každou středu se draftuje nová Kamigawa a já se na vás budu těšit při nějakém dalším setkání, nebo v příštím článku na novou sadu.
Myslím že si ještě dám dvě kola navíc, pak tedy můžete hrát.
Autor: Filip Krischke










































![Magic Zpravodaj [6. května 2026] MagicCon Las Vegas: Marvelští superhrdinové, hobití dobrodružství a šokující Reality Fracture](https://d1avvq5q4v8v8k.cloudfront.net/media/cms/NAJ_MTG_Zpravodaj_26-05_Vegas_16-9_640px.webp)
