<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>

Představujeme: Dominaria United

Filip Kevely
Veterán Filip Krischke vám ukáže všechny magické nástrahy nového setu a jak je využít ve váš prospěch.
 
Ať už jste nový hráč, nebo veterán karetní hry Magic the Gathering, nyní je pro vás opravdu ta nejlepší chvíle si hru vyzkoušet a nebo se k ní po mnoha letech vrátit. Pandemie je definitivně za námi a je to nejvíce znát právě na deskových hrách. Magic se znovu hraje po celém světě, pořádají se velké i malé turnaje a zdá se, že se vše vrací zpět do normálu. A co víc, je tomu už dvacet devět let, co se tato lišácká hra objevila na světle světa, a tudíž se blíží už kýžená třetí dekáda, která začíná právě tady a teď, a to pomyslnou třicátou sezónou. Kreativita designu a inovace schopností karet ještě nikdy nebyla tak vysoko, a až na několik málo uklouznutí, každý další nový set vychází buď s dobrou, zajímavou kartou, nebo novu verzí nějaké té staré lásky, která se dnes hůře shání.
A právě o obojí se pokusí nový set, který odstartuje tuto jubilejní sezónu návratem nikam jinam než do Dominarie, nejstaršího a nejznámějšího světa, který vyprodukoval už bezpočet zábavných mechanik, legendárních ikon a hlavně skvělých karet. Čekají nás staré známé schopnosti v novém kabátku a některé úplně nové, které vás budou nutit vymýšlet nové strategie, kombinovat barvy a nutit hrát kreativně. Už na první pohled set vypadá jako to nejlepší, co tato karetní hra mohla za posledních třicet let nabídnout.
A já jsem tady s vámi, abych vám přiblížil začátek velkého příběhu, který se na celou sezónu chystá, a pověděl vám, jaká nová dobrodružství vás v setu Dominaria United čekají.
 
 
Příběh
Obsah setu
Pravidla a mechaniky
Staré/nové schopnosti
Slušné karty na limited
Artefakty a vícebarvy
Moje milá Top 10
Povinná docházka

Příběh

aneb Skrytá hrozba, klony útočí a pomsta praetorů v jednom
 
Náš příběh začíná, když stříbrný golem Karn při hledání bájného artefaktu jménem Sylex, který dokáže přetvářet celé světy, narazí na známky prastaré hrozby Phyrexiánské nákazy, biomechanického neživota, který může přivodit zkázu celého multiversu. Když se Karn rozhodne nákazu prozkoumat, zjistí že se už zažrala hluboko do srdce Dominarie. Nejenže objeví důkazy, že Phyrexie už podniká tajnou invazi na toto místo, ale dokonce objeví i praetora Sheoldred, která je znovu sestavována, aby přivedla totální zkázu tohoto světa. Než ale může Karn varovat ostatní, je na několik měsíců uvězněn. Přijde ho zachránit až leonin Ajani.
Společně se vydají za ostatními planeswalkery Jayou a hlavně Teferim, který právě dorazil z Kamigawy, na kterou už Phyrexie vrhla svůj temný stín. Všichni se pak snaží přesvědčit národy Dominarie, aby se spojily a hrozbu odrazili. I když se jim to nakonec víceméně podaří a goblini, lidé, elfové a ostatní se rozhodnou jít do boje jako jeden, Phyrexie už je o krok napřed. Ukáže se, že mezi spojenci je spoustu tajných agentů ovládaných tímto zlem, včetně Ajaniho. A když se v nevyhnutelné bitvě ještě navíc objeví obávaná Sheoldred, jsou výsledné ztráty tragické.
Jayu stojí tento konflikt život a Karn je téměř rozebrán a unesen do světa Nové Phyrexie, kde už na něj čeká Elesh Norn, další Phyrexiánský praetor, s neznámým a hrozivým plánem. Teferi se proto rozhodne odcestovat zpět v čase do Války bratrů, aby zjistil jak tajemný artefakt Sylex funguje, a jak může našim hrdinům pomoci. V podstatě je to celé začátek války s Phyrexií, která bude pokračovat dále v mnoha dalších setech Magic the Gathering.

Obsah setu

aneb Jak moc složité to celé tentokrát bude
 
To bylo jen v rychlosti k tomu, o co v tomto setu kráčí, ale teď hlavně pojďme obrátit pozornost k samotným kartám. Čeká nás 261 kousků (samozřejmě nepočítám do toho nové, úžasně nakreslené základní země), kde drtivá většina karet je jednobarevných. To rozhodně potěší začátečníky, ale i hráče, kteří nemají rádi všelijaké složité kombinace. Nicméně pro ty, kdo kombinují rádi, bude jistě vítaná možnost vytěžit ze svých karet ještě více s navrátivší oblíbenou schopností kicker a domain, ale k tomu až za chvíli.
Kromě několika silných planeswalkerů, máme také pár velice silných mythic bytostí, spoustu legendárních bytostí, vracejí se milované ságy a také zubaté rare duály, které vás nijak nezabrzdí, ale jejich plné použití vás bude stát drahocenné životy. Jak už je u nových setů zvykem, i tady na nás čekají četné varianty karet, a to v alternativním provedení ve stylu kostelní vitráže, provedení v obrázku přes celou kartu, karet s jiným okrajem, texturované karty a dokonce i v collector boosterch můžete najít karty z roku 1994. To je přece šílené!
 

Pravidla a mechaniky

aneb Váš manuál na přežití v divočině herny
 
My se ale v tomto článku budeme soustředit hlavně na prerelease, který už nás brzy čeká. A to znamená sealed deck, two-headed giant a prerelease kity. A začneme tím nejdůležitějším; podíváme se na nové a staré schopnosti, které se zde objevují. Seznámíme se s common a uncommon kartami, které váš balíček na sealed jistě vylepší, a podíváme se na ty nejzajímavější a nejsilnější karty, které v Dominarii United vyjdou.

Staré/nové schopnosti

Kicker - Schopnost stará téměř dvacet let, která se vrátila nedávno spolu se Zendikar Rising. V této sadě se ale v drtivé většině jedná o kicker jiné barvy, než je barva karty, na které je schopnost napsaná. Pokud kartu hrajete z ruky, stačí připlatit hodnotu kicker a karta při přistání na bojišti udělá ještě pár dalších věcí navíc. To zní jednoduše že?
Problém je, že tato schopnost je velice důmyslná, hrát jí správně už tak jednoduché není. Některé karty totiž bez příplatku nejsou příliš dobré, jiné zase jsou dostatečně dobré bez další schopnosti, ale je otázka, jestli chcete mít v balíčku tu extra barvu nějak zastoupenou a mít možnost kicker použít. Chcete kartu zahrát tak, aby vám padla do křivky, nebo si počkáte na vyšší hodnotu? Přidáte si do balíčku barvu s tím, že vaše karty budou více flexibilní, ale budete riskovat nedostatek správných zemí? V obou případech se můžete spálit, a jen ti nejlepší hráči budou vědět, kdy kicker použít, a kdy ne.
Rozhodně karty s kicker nepřehlédněte, některé jsou samy o sobě dobré i bez využití této schopnosti.
Enlist - Úplná novinka. Když bytost s enlist útočí, můžete tapnout jinou bytost, která nemá vyvolávací únavu, a právě ta taplá bytost přidá svou sílu k síle útočící bytosti. Takže pokud máte 3/3 s enlist a útočíte, a na stole máte 1/1 bytost, která není unavená, tapnete jí při tom, když oznamujete útok. Bytost s enlist pak dostane +1 do útoku (síla 1/1 enlistnuté bytosti) a bude 4/3 do konce kola. To zní jako skvělý způsob, jak najít využití pro slabší bytosti, nebo pro bytosti, u kterých tapnutí znamená nějakou tu hodnotu navíc.
Schopnost bude určitě dobrá v agresivnějších balíčcích, nebo například na bytostech s flying. Je to rozhodně něco, co bude poskytovat agresivnějšímu balíčku velkou časovou výhodu.
Domain - Další prastará schopnost se vrací, aby opravdu zvýšila chuť pouštět se do vícebarevných balíčků. Jedná se vlastně o schopnost, která si ověřuje číslo X podle toho, kolik různých základních typů zemí máte pod vaší kontrolou. V praxi na limited to číslo tedy bude vždy 1-5, protože více druhů základních zemí mít na stole nemůžete. Tady v tomto setu je několik karet, u kterých pokud X bude 5, budou jejich výsledné efekty opravdu velice silné.
Vzhledem tomu, že mít v balíčku na limited hodně různých základních zemí je riskantní, v tomto ohledu rozhodně pomůžou dvoubarevné země, které oba základní typy zemí mají. Bez nich bych se do těchto vrtochů snad ani nepouštěl. Ne všechny domain karty jsou ale dobré jen pokud X je 5. Pokud vám stačí že X je 3 nebo 2, a vy tím pádem hrajete dvoubarevný nebo trojbarevný balíček, kartu bych určitě i tak zvážil.
Read ahead - Další zajímavá novinka, tentokrát se objevuje u ság. Ságy jsou enchantmenty, které mají několik schopností. Každá se spouští v momentě, kdy sága přijde na stůl, nebo po draw stepu ve vašem kole. Read ahead říká, že můžete začít ve které kapitole chcete. Položíte tedy na ságu odpovídající počet lore counterů, podle čísla kapitoly kterou chcete začít, a vše dál funguje jako obvykle, protože kapitoly které přeskočíte, se nikdy nespustí. Podle mě to dělá ze ság ještě lepší karty než byly doposud, jsou teď více flexibilní. Pokud jste ve špatné situaci, nebo naopak potřebujete z dané situace vytěžit co nejvíce, můžete použít právě tu schopnost, která se vám v tu chvíli nejvíce hodí. Je ale nutné přihlédnout ke všem schopnostem dohromady a uvážit, jestli jejich částečné použití dává vždy smysl. Je to další skvělá neznámá, která může vyhrát nebo prohrát hru, a to se mi moc líbí.
Stun counter - V podstatě nové řešení tapování bytostí, nebo takzvané zamrznutí bytostí na kolo. Doposud bylo na většině karet napsáno, že se bytost prostě v příštím upkeepu neodtapne, nebo se neodtapne do příštího vašeho kola a podobně. Tentokrát je to mnohem jednodušší a vy nemusíte dumat nad tím, kdy že se to vlastně bytost odtapne. Dáte na ní totiž stun counter, a ten z bytosti spadne v momentě, kdy se má odtapnout, ať už to způsobí právě začátek kola, nebo jakákoliv jiná schopnost. Když z ní pak stun counter spadne, bytost pak zůstane taplá, dokud se neodtapne normálně. Elegantní řešení a zjednodušení mnoha tapovacích schopností. V jiných formátech se ale nabízí více možností jak ponechat bytost taplou a tam už to začíná být zajímavé. Přeskakování fází kol a přidávání counterů je totiž něco, co Magic umí dobře, třeba s tím někdo dokáže provést něco zajímavého.
Pokud vás zajímá vysvětlení jiných schopností, podívejte se na blogu na mé starší články, zejména pak Kamigawa a Streets of New Capenna. Najdete tam věci jako Ward, Compleated, Phase out a podobně.
 

Slušné karty na limited

Rare a mythic rare jsou karty zkrátka vzácné a je malá šance že si je ve vašem prerelease packu otevřete. Samozřejmě dobrý balíček se takových karet snaží mít co nejvíce, ale jsou to právě dobré common a uncommon karty, které vám vyhrají nejvíce her. Tady je několik opravdu zajímavých.
 
Bílá
Knight of Dawn’s Light - Bytost s first strike je na limited vždy dobrá, zvláště pokud je levná a má ještě nějaké schopnosti navíc. Pokud uvážíme, že v této sadě je spoustu příležitostí kde se životy budou ztrácet, dostat život navíc je vždy fajn. Jen hrozba, že tato karta se může stát velice reálně 4/4 nebo 5/5 first strike, vytáhne spolehlivě lepší removal z protihráčovy ruky. 
Benalish Faithbonder - Schopnost enlist bych nepodceňoval a tato bytost jí umí využít opravdu naplno. Tři body do obrany a vigilance jsou za dvě many pěkné věci, ale pokud tato bytost umí útočit za hodně, a ve výsledku ještě poměrně efektivně blokovat, odvede perfektně pozornost od mnohem silnějších karet, které se teprve budete chystat zahrát. Navíc je to common, takže tuto kartu skoro určitě na vašem nebo protivníkově stole uvidíte.
Phyrexian Missionary - Tato karta je naprosto fantastická a i bez své skvělé schopnosti si najde v lecjakém balíčku místo. V druhém kole máte na stole 2/3 lifelink, co lepšího mít proti agresivnímu protihráči. Pokud ale hrajete i černou, je tato karta už úplně někde jinde. Vrátí vám vaší rare bytost ze hřbitova na ruku a ještě udrží stůl, dokud si jí znovu nezahrajete.
 
Modrá
Battlewing Mystic - Jako kdyby nebyl 2/1 flying za dvě many už dostatečně silný, s přidáním jedné červené many vám tento ptáček ještě lízne dvě karty, pokud vám tedy nevadí zahodit ruku na hřbitov, jestli v ní tedy něco ještě máte. Skvělý v druhém kole a fantastický top deck v pozdější hře. Bude těžké tuto kartu někam nezačlenit, na to se můžete spolehnout.
Frostfist Strider - Velice podobná karta jako byla překvapivá modrá mlátička v setu Kaldheim. Představte si situaci, kdy váš protihráč má málo zemí na stole, třeba čtyři nebo pět, a vy zahrajete tuto bytost. Nejen že zpomalíte jejich útok, ale pokud váš protihráč nemá velkou převahu, nebo velice specifickou posilovačku na vlastní bytost, nebude mít zkrátka téměř žádnou šanci se této karty zbavit. Samozřejmě že set nabízí způsoby jak se s tím vypořádat, připlatit dvě země ale nebývá vždy jednoduché a i když se to protihráči podaří, bytost tapne při příchodu nějakou hrozbu minimálně na jedno další kolo a tak vám dá více času se s ní vypořádat.
Impede Momentum - Schopnost scry dělá z mnoha horších karet poměrně dobré kousky, a to zvláště na limited. Tři stun countery za dvě many jsou ale už poměrně hodně. Karta se hodí do velice agresivní strategie, kdy tři kola většinou stačí na to, aby se protihráč dostal na kritický počet životů. Nebo se karta hodí do pomalejšího balíčku ve kterém chybí removal, koupí vám drahocenný čas a pomůže vám ho najít. Pokud se vám podaří kartu zahrát znovu nebo kopírovat, bude stun counterů opravdu hodně a protivníkova bytost se jen tak neodtapne, zatímco vy budete dychtivě hledat v balíčku nějakou tu lahůdku.
 
Černá
Cult Conscript - Není mi úplně jasné jak je možné, že tato bytost není rare. Velice nepříjemně mi připomíná Gravecrawlera, ale v podstatě se mi zdá ještě v některých případech lepší. Bytost 2/1 za 1 manu, která se může několikrát vrátit na stůl ze hřbitova je fenomenální. Nevidím důvod, proč by kdokoliv kdo hraje černou, tuto kartu nehrál. Kostlivec vám pomůže aktivovat všelijaké obětování vlastních bytostí, vyvine tlak na protihráče a je to bloker, kterého se jen tak někdo nezbaví.
Knight of Dusk’s Shadow - Varianta bílého rytíře, která je lepší než se zdá na papíře. Menace je velice agresivní schopnost a fakt, že bytost může růst, jí dělá jen lepší. Co se mi zdá ale geniální je, že blokuje protihráčovo získávání životů. Je to až k podivu jak často tento typ schopností protihráči přehlédnou a stojí je to kolo, nebo i hru. Je to uncommon, kterého se musí protihráč zbavit, a proto si myslím že se vejde do jakéhokoliv černého balíčku.
Bone Splinters - A už je zase tady, nejrychlejší spolehlivý removal jaký může být. Ideálně pokud máte na stole kartu jako Cult Conscript, nebo bytost se stun counterem, tahle věc spolehlivě zavraždí lecjakého titána s wardem. A teď si představte třeba situaci, kdy má váš Cult Conscript stun countery a vy ho tímto dostanete na hřbitov, což vám umožní bytost znovu zahrát. Často jsou to dvě karty za jednu, ale vzhledem k tomu v kolika situacích vám to může zachránit život, nebo vám dokonce i přidat hodnotu, tento common removal na prerelease rozhodně uvidíte.
 
Červená
Balduvian Berserker - Další příklad jak správně udělat bytost s enlist. 1/3 za tři many je poměrně slabé, ale díky své schopnosti je to v agresivním balíčku hrozba, se kterou se musí počítat. V momentě kdy je bytost zablokovaná a zemře, střelí kamkoliv damage podlé své síly. Můžete zabít protihráčovu obrovskou bytost, která ho blokuje. Můžete se zbavit jiné bytosti, o kterou by protihráč jinak nechtěl přijít, a nebo zkrátka můžete všechno střelit do protihráče. Každopádně je tato bytost v mnoha situacích velice silná a samotná její přítomnost na stole bude vyvolávat v protihráči paranoidní stavy. Co když máte na ruce posilovačku? To pak může hodně bolet.
Phoenix Chick - Před nedávnem jsem vtipkoval, že Wizards vydávají některé karty jako grilovaná kuřata v jednom nechvalně známém řetězci rychlého občerstvení. V každém setu musí být nějaká ta hydra, nějaký fénix a nebo nějaký kostlivec. Hydra tentokrát není nikde k vidění, ale zato máme doslova smažené fénix kuře, jako kdyby si už sami ze sebe dělali vývojáři legraci. A jaké je! Prsty si protihráč rozhodně olizovat nestihne, až k němu přiletí tato hořící koule ze hřbitova s haste, flying a +1/+1 counterem. Vlastně je to geniální útočník do prvního kola. Nejdříve dostatečně naťukne protihráče a v pozdější hře způsobí ještě více škody. A to ještě nepočítám fakt, že má karta skvělé využití se schopností enlist. Jestli někde uvidím červený balíček, kde těchto kuřat na mě bude stále vyskakovat několik, asi se chytím za hlavu.
Lightning Strike - Dlouho jsem přemýšlel nad tím, jaká třetí karta by se sem hodila, ale volba byla nakonec jasná. Horší Lightning Bolt není na limited opravdu o tolik horší, a rychlý removal, který navíc může zabít protihráče, se určitě hodí. Vlastně kartu ani nemusíte mít. Skutečnost, že tato karta je v červené jako common, úplně stačí na to aby byl protihráč nervózní. Takže vlastně budete rádi že karta v setu existuje, i když jí možná ani nebudete mít v balíčku.
 
Zelená
Deathbloom Gardener - Vzhledem k tomu, že set obsahuje mnoho silných karet za pět many, dělá z této úžasně flexibilní bytosti kartu, kterou chcete hrát téměř v jakémkoliv balíčku. Je to rampa, je to fixace, je to deathtouch co zastaví i velkou hrozbu. Elf je o to lepší, že má synergii s ostatními elfy a nachází se v setu, ve kterém je schopnost enlist. A tak si zahrajete ve čtvrtém kole velkou bytost za pět, budete mít fajn blockera a přístup k jakékoliv barvě. Navíc je to common, co k tomu dodat.
Elvish Hydromancer - Karta vymyšlená ideálně pro sealed deck. Nejlepší je její flexibilita, bytost je za tři many rozumná, ale pokud se vám jí podaří zahrát za sedm, může vám jednoduše vyhrát hru. S vaší nejsilnější bytostí dvakrát na stole si protihráč už opravdu jen těžko poradí, a věřím, že některým se podaří vymyslet i způsob, jak ho zahrát několikrát. Zrůdné!
Slimefoot’s Survey - Tady opravdu jen hádám, ale poslední dobou mi to docela jde, tak řekněme že tato karta může být opravdu překvapivě dobrá. Nejenže mě její obrázek dokáže rozesmát, ale má několik prvků, které jí posouvají poměrně vysoko. Tak zaprvé, karta stojí jen jednu zelenou, takže se vejde do všelijakého barevného plánu. Za druhé, obě země jdou rovnou taplé do hry a v příštím kole vám pomůžou zahrát bytost za 7-8 many. Za třetí, pokud hrajete vícebarevný balíček, podíváte se na několik karet na vršku vašeho balíčku a dáte si tam něco, co potřebujete. Nevím jak na draft, ale na sealed deck je to ideální rampa, pokud chcete hrát opravdu velké, vícebarevné bytosti, a nebo pokud jste ve fázi hry, kdy si můžete dovolit kartu zahrát a protihráče prostě předběhnout. Nejenže je to most, který doslova zprovozňuje spoustu silných karet v této sadě a dělá je ještě lepšími, ale je to také způsob jak dostat několik kol navíc. Například se podíváte na vrchní čtyři karty a zjistíte, že tři z nich jsou země. Nejenže tím pádem už máte na stole země které potřebujete, ale právě dostáváte lepší kartu na vršek balíčku a víte, že váš balíček má o pět zemí méně, které si můžete další kola líznout. V tomto případě je tomu tak proto, že dvě změ přijdou na stůl a tři na spodek balíčku. Ta jednodušší verze je, že pokud chcete hrát drahé karty konzistentně, je tato věc téměř nutností.

Artefakty a vícebarvy

Co se týká artefaktů a vícebarevných karet, na common a uncommon slotu jich několik je. U vícebarevných karet se jedná o nadprůměrné karty, které podporují strategii balíčků jejich barev. To znamená, že pokud barvy hrajete, je jejich začlenění většinou automatické. U artefaktů se jedná o fixaci a doplnění strategie balíčku. Upřímně bych karty použil jen v momentě, kdy se vám zdá že váš balíček malou bezbarvou pomoc potřebuje, nebo máte tu ideální dvoubarvu, a chybí vám jedna, nebo dvě karty k dokonalosti, ale v svých barvách už nemáte moc co hrát. V podstatě tyto karty berte jako situační a dobře uvažte, jestli se vyplatí přidávat barvu nebo fixaci, když máte možnost mít balíček jednodušší a spolehlivější.

Moje milá Top 10

aneb Můj skromný názor na to, co vás může potěšit
1) Liliana of the Veil - Já vůbec nemám tušení co bych to byl za autora, kdybych nedal na první místo jednu z nejoblíbenějších karet celé této karetní hry. Martina Fačková nám nakreslila nový art pro starou Lilianu, která vládla herní scéně už od dob původního Innistradu. Skvělý removal hexproof bytostí, hrozivý discard, který umí rychle ovládnout hru, a extrémně nepříjemná ultimátní schopnost, která v mnoha případech hru prostě vyhraje. Je to stále jeden z těch nejlepších planeswalkerů. I když karta není na limited až tak dobrá jako jiné brutální věci v této sadě, na standardu se bude hrát určitě a hráči ostatních formátů ocení její větší dostupnost.
2) Sheoldred, the Apocalypse - Je tu další praetor a je to znovu obrovská nepříjemnost na stole. V podstatě bytost musí rychle zemřít, protože pomalu vyhrává hru jen tím, že vlastně na stole sedí. Její 4/5 je za čtyři many vysoké číslo a deathtouch je snad už jen takový bonus. Kartu vidím jako velice dobrou midrange/control bytost, která ale bude na limited také velice silná. S kartami typu “cílový hráč lízne X karet” je Sheoldred opravdu velmi zábavná.
3) Karn’s Sylex - Sideboardová stříbrná kulka proti mnoha balíčkům. Yawgmoth nebo Bolas's Citadel si ani neškrtnou a v Tronu nebo Affinitě karta dokáže vyskočit na stůl poměrně rychle. Na standardu vypíná věci jako schopnost blitz a dokáže celkem spolehlivě uklidit stůl od nepořádku, který na něm protihráč udělal. Myslím že o téhle kartě ještě uslyšíme.
 
 
4) Defiler of Vigor - Pořádný vepřík, který díky tomu jak rychle tloustne, přitahuje nějaký ten sekáček jako vosu na sirup.
5) Vodalian Hexcatcher - Byl další fantastický lord merfolků opravdu potřeba? Ano, ano.
6) Timeless Lotus - Já to říkám pořád, čtyřbarevné balíčky prostě nejsou dost silné.
7) Vesuvan Duplimancy - A máme tady další parádičku se zajímavou schopností. Kousek se hodí asi nejvíce do commander balíčků, a představuji si tuto schopnost s nějakým velmi levným kouzlem, které cíluje. Samozřejmě cílem bude bytost, která nám dává například manovou výhodu, abychom si mohli udělat armádu tokenů, pokud možno s ETB (enter the battlefield) efektem. Mnoho hráčů zpívá písničku s touto kartou o balíčku Orvar, the All-Form, a není se divit proč, vždyť většina toho, co v něm můžete najít, už s kartou úzce souvisí.
9) Braids, Arisen Nightmare - Tahle karta je poměrně zajímavá. Nevýhoda je, že se musí dožít end stepu. Výhoda ale je, že pokud se tak stane, tak se začnou dít věci. Představuji si tuto kartu jako midrange proti kontrolnímu balíčku, samozřejmě si jako cíl vyberu zemi. Co může takový kontrolní balíček dělat, než nechat si to dát za dva životy a dát mi kartu? Ale pak mě ještě napadá možnost, kdy schopnost aktivovat prostě nemusíte. Ve třetím kole dáte na stůl solidní 3/3 a necháte věci běžet. Jen těžko proti této kartě zahraje protihráč silnou bytost, jen aby další kolo zemřela, nebo by vám protihráč musel dát kartu navíc. Líbí se mi, že tato karta nabízí v mnoha případech karetní, nebo manovou výhodu proti protihráči, a už proto jsem zvědavý, jak bude fungovat po nějakém tom testování. A už jste slyšeli o kartě Demonic Pact?
 
8) Plaza of Heroes - Parádní země do commanderu. Pokud hrajete hodně vícebarevných a také legendárních bytostí, pak je to něco, co by měl každý zvážit. Rozhodně by mi nevadilo zahrát si bezpečně ve čtvrtém kole Atraxu a od dalšího kola na ní mít dostupný hexproof a indestructible.
10) Shivan Devastator - Není lepší pocit v této hře, než když po vší té strategii protihráče z ničeho nic sežere velká obluda.
 

Povinná docházka

aneb Je na čase vyrazit zpět do školy Magicu
 
Jen těžko si přát více klasický set pro zahájení třicáté sezóny Magic: the Gathering. Vojáci, zombie, elfové, goblini a merfolkové, draci a andělé, krásných pět jednotlivě hratelných barev s možností vyzkoušet mnohobarevný balíček a navrch několik parádních, legendárních kousků do sbírky. Už teď vidím že to bude vzrušující set na sbírání a hraní, sealed bude určitě zábavný, a two-headed giant díky spoustě zlobivých bytostí naprosto bláznivý. Já budu s vámi u toho, rozhodl jsem se jít tentokrát na všechny prerelease, a vám doporučuji jít na více jak jeden také, pokud můžete. Nejen že karty by měli mít poměrně dobrou cenovou hodnotu, ale můžete také získat spoustu bodů do Najáda ligy.
 
Prerelease víkend začíná v pátek 2.9. a klasicky pokračuje až do neděle. Tady si můžete prohlédnout v kolik hodin se hrají jednotlivé turnaje. Uvidíme se na prerelease, nebo v následujícím článku, kde si projdeme co vychází za produkty v Dominarii United a jaké karty si ve všech boxech můžete otevřít. Vrátíme se také k prerelease víkendu a budu s vámi sdílet své poznatky, které jsem si z něj odnesl na drafty. Také se podíváme na to, co si o setu myslí ti nejlepší hráči, a jak se jim set vlastně hraje. Sledujte také náš Youtube kanál, na kterém pravidelně uvidíte vycházet unboxingy nového setu. Mě už nezbývá než vám popřát hodně štěstí a zábavný prerelease s Dominarií United.
 
Teď když jsem uklidil stůl od vašich nepříjemností, bych si rád přifázoval svou Sheoldred zpátky.
 
Můžete hrát!
 
Autor: Filip Krischke
 
No results
Další články
7. 9. 2022
Bílý rytíř Filip Krischke vás seznámí s tím, jaké nové poklady v prodejně hlídáme. Produkty. Finanční predikce.

26. 8. 2022
V první části nové série se podíváme na klíčový nástroj pro každého hráče MTG: vyhledávač a databázy karet Scryfall.

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2022 najada.gamesDesigned by